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echappatoire

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Alors ouiiii je sais, encore du Baldur's Gate me direz-vous, mais ils sont tellement agréables à dessiner que du coup, je prends plaisir à le faire, et les dessins sont vachement plus jolis que mes contributions habituelles sur ce blog. A tout prendre c'est bien aussi non ? D'ailleurs, je me disais, souvent je trouve que les dessins perdent un peu à l'encrage. Je sais pas ce que vous en pensez ? Pour vous montrer ce que je veux dire, voilà les persos pas encore encrés... Souvent j'ai la sensation de perdre un peu de dynamisme avec cette étape... non ?

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Il faut bien que genette se passe

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Mes enfants ont un incroyable talent

Je vous ai déjà parlé, dans ce blog, du talent assez foufou de ma fille Maya pour le dessin.

Mais je ne vous ai jamais parlé du talent de mon fils Alix.

Alix, donc, 11 ans à ce jour, est un môme qui est né avec Minecraft dans les mains. Il y joue depuis si longtemps que le jeu n'a aucun secret pour lui, il a atteint un niveau de maîtrise de tous ses aspects qui dépasse largement ma compréhension. Il connaît toutes les arcanes, tous les tips, ce jeu est pour lui le bac à sable ultime, qu'il sait exploiter, modeler à sa guise. Et son truc, donc, depuis pas mal de temps maintenant, c'est de faire ce qu'il appelle "des maps". Une "map", en langage Alix, c'est une aventure, un jeu-dans-le-jeu. C'est à dire qu'il invente et construit, bloc après bloc, tel un maître de jeu fou de lego, toute une histoire destinée à un joueur en particulier, dans laquelle on suit un chemin qui nous mène de rebondissement en rebondissement, de paysage en paysage, avec du roleplay (il incarne parfois, à l'aide de skins différentes, des persos de son scénario, quand il n'est pas invisible pour tirer les ficelles), des énigmes, des quêtes, il y a du loot, des ambiances sonores (via youtube), des environnements variés, de l'humour, des combats et de l'exploration. Toutes les recettes qui constituent un vrai jeu, en somme !

Pour vous aider à visualiser le genre de choses qu'il fait, je lui ai demandé de me faire plusieurs screens de la dernière map qu'il a conçue pour sa soeur, dont je vous explique en très très résumé les différentes phases (dans les photos). Ne vous étonnez pas si vous y trouvez des éléments que vous ne connaissez pas même si vous jouez à Minecraft, il utilise des tas de mods !

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Faire une map, ça lui demande plusieurs mois de travail (3-4 mois en moyenne !), et quand enfin, sa map est prête, on s'installe tous à côté de l'ordi autour de celui ou celle qui va jouer, lui s'installe sur l'ordi de son père pour tirer les ficelles, et on regarde l'aventure comme on regarderait un film, mais un film qui durerait entre 3 et 5 heures ! Et franchement ? C'est fun, vraiment. On ne s'ennuie pas, il a le truc pour doser correctement tous les ingrédients qui font d'une aventure un moment marrant, varié, surprenant, étonnant. Il a des idées à la pelle et la technique pour pouvoir les mettres en pratique. A chaque fois qu'il en a fait, j'étais sincèrement épatée, et presque déçue que tout ce travail ne serve qu'à nous sans pouvoir le partager en ligne (mais si stream il y avait, alors il faudrait aussi partager ce qui se dit IRL dans la pièce car ça fait partie du truc, et mes enfants ne veulent pas que leur voix soit enregistrée, c'est tout à leur honneur).

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Cela dit, j'en ai bien conscience, se faisant, Alix est en train d'acquérir gentiment un savoir-faire qui n'est pas à la portée de tout le monde, et certainement pas à la mienne. Son avenir professionnel semble commencer à se révéler au bout du chemin : cet enfant a déjà toutes les qualités pour devenir un futur game designer de talent ! Quand je vois ce qu'il est capable de faire à 11 ans, j'imagine qu'une fois adulte, il devrait tout dépoter, sérieusement !

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Meilleur cadeau de l'univers

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Ni une ni deux, je suis allée frimer sur mon groupe facebook de fans de BG3 (sur lequel je passe beaucoup trop de temps, oui) et les réactions ont été dithyrambiques ! J'en ai donc fait des captures d'écran que j'ai envoyées à Meowcate (qui n'est pas sur facebook, lui). Comme dans ces commentaires, certains exprimaient la brûlante envie d'avoir eux aussi leur figurine Karlach, ce dernier a réalisé une note sur son blog expliquant tout, les étapes de fabrication, les démarches et contraintes, et établissant un barême de prix. Comme sa note est super intéressante, je vous la linke ici.

Egalement, et parce qu'il faut rendre à Cesar, tout ça tout ça, je vous mets également le lien vers le patreon du créateur du modèle, Bulkamancer (qui a, ma foi, de TRES BEAUX modèles à venir encore !!)

Mouahahaha

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Par ailleurs, mon tchum, qui comme chacun le sait est le meilleur tchum de l'univers, un formidable dessinateur doublé d'un époux exceptionnel, a eu envie de me faire plaisir alors il m'a, euh, dessinée dans une position langoureuse dans les bras de mon vampire préféré, ma jugulaire palpitante offerte à ses canines acérées. Franchement, il est pas épique, ce dessin ? Je l'aime mon Reno <3

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Baldur's gate encore, kesstuvafaiiiire

Hello hello, chers lecteurices !

Bon alors JE SAIS, tous ceux d'entre vous qui n'ont pas joué à ce fantastique jeu ne vont rien comprendre aux gags qui vont suivre. Désolée, hein, mais vous le savez, je le répète suffisamment, ce blog, je le fais avant tout pour moi, et après 450h (oui oui) passées en jeu, à interagir avec toute une batterie de personnages tous mieux écrits et interprétés les uns que les autres, après tant d'aventures vécues à leur côté, et d'interactions diverses, j'avais envie de leur dire des trucs. Alors j'ai réalisé une série de dessins pour "fêter" la fin de ma troisième "run" (mot pour signifier une "partie", vu que le mot "partie" ne correspond pas vraiment au fait de vivre toute une aventure d'une centaine d'heure, du début jusqu'à la fin du jeu). Alors je vous vois venir, non non, ce jeu ne se résume absolument pas aux interactions amoureuses, mais il faut bien avouer que c'est la partie du jeu qui est la plus inspirante pour les gags (je ne vois pas bien l'intérêt de faire des dessins pour expliquer les tactiques de combat ou les stratégies scénaristiques), et comme y a aussi (un peu) de cul, ça fait des prétextes rigolos pour parler à ces personnages fictifs ! Personnages auxquels, vous le devinez, on s'attache énormément, et qui sont, pour ma part, extrêmement agréables à dessiner (sauf Halsin, je sais pas pourquoi, lui j'arrive pas du tout à le faire ressemblant, rien à faire). Je me suis fait plaisir, quoi :)

Pour ceux qui y jouent, en revanche, je me dois de vous prévenir : si vous n'avez pas encore terminé votre première run, ATTENTION y a du spoil !!

Je vous ai déjà dit que j'adore ce jeu ?

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Attrapeur de coqs

Désolée, j'avais vraiment pas envie de dessiner ce dimanche, je pense que ça se voit mais bon, vous êtes habitués, sur ce blog, hein ! ^^'

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